Revolusi Digital adalah
perubahan dari teknologi mekanik dan elektronik analog ke
teknologi digital yang telah terjadi sejak tahun 1980 dan
berlanjut sampai hari ini. Revolusi itu pada awalnya mungkin dipicu
oleh sebuah generasi remaja yang lahir pada tahun 80-an. Analog dengan revolusi
pertanian, revolusi Industri, revolusi digital menandai awal era Informasi.
Revolusi digital ini telah
mengubah cara pandang seseorang dalam menjalani kehidupan yang sangat canggih
saat ini. Sebuah teknologi yang membuat perubahan besar kepada seluruh dunia,
dari mulai membantu mempermudah segala urusan sampai membuat masalah karena
tidak bisa menggunakan fasilitas digital yang semakin canggih ini dengan baik
dan benar. Berikut sejarah singkat mengenai Revolusi
Digital dalam perkembangan teknologi dunia.
Teknologi yang mendasar
ditemukan pada tahun 1980 ini dan menjadi ekonomis untuk diadobsi
secara luas setelah penemuan Personal
Computer. Teknologi revolusi digital dikonversi sebelumnya adalah analog ke
dalam sebuah format digital. Dalam komunikasi digital misalnya perangkat keras
mengulangi kemampuan mampu memperkuat sinyal digital dan menyebarkannya tanpa
kehilangan informasi dalam sinyal. Hal yang sama pentingnya dengan revolusi
adalah kemampuan untuk dengan mudah memindahkan informasi digital antara media,
dan untuk mengakses atau mendistribusikannya jarak jauh.
Lahirnya
World Wide Web/WWW
Pada tahun 1992 World
Wide Web dirilis 1996, Internet berada di kesadaran mainstream
dan banyak bisnis website yang tercantum dalam iklan mereka. Pada
tahun 1999, hampir setiap negara memiliki sambungan, dan lebih dari
setengah Amerika menggunakan Internet secara
teratur. Pada tahun 1989, 15% rumah tangga di Amerika
Serikat komputer yang dimiliki, pada tahun 2000, ini adalah sampai dengan
51%.Sejarah Web bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih
dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan
suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989, Tim
Berners Lee dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol
sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para
anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan
untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik. Web
Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan
suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai
mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web. Kebanyakan softwaretersebut
dibuat untuk komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan
belum banyak yang bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang telah
menggunakan Windows. Tetapi semua ini berubah setelah munculnya browser Mosaic dari NCSA (National
Center for Supercomputing Applications).Pada 1990, Berners-Lee, yang kali
ini berusia 35 tahun, berpikir ulang dan menghidupkan kembali proyeknya. Kali
ini ia bekerja dengan sebuah mesin yang sangat canggih, komputer NeXT buatan Steve
Jobs (pendiri Apple). Kebetulan, komputer tersebut memiliki paduan
perangkat keras dan perangkat lunak yang tepat untuk menampilkan informasi
secara visual.Selama beberapa bulan, Berners-Lee menulis ulang program
komputernya dan berhasil menciptakan browser, sejenis perangkat penjelajah
internet. Ia juga membuat beberapa halaman web yang bisa diakses. Ini adalah
versi pertama dari World Wide Web, nama yang dicetuskan sendiri oleh
Berners-Lee dan biasa disingkat WWW.
Situs
Jejaring Sosial
Situs jejaring sosial merupakan
sebuah web berbasis pelayanan yang memungkinkan penggunanya untuk
membuat profil, melihat list pengguna yang tersedia, serta mengundang atau
menerima teman untuk bergabung dalam situs tersebut.Hubungan antara
perangkat mobile dan halaman web internet melalui "jaringan sosial"
telah menjadi standar dalam komunikasi digital. Awal mula situs jejaring sosial
ini muncul pada tahun 1997 dengan beberapa situs yang lahir berbasiskan
kepercayaan setelah itu kejayaan situs jejaring sosial mulai diminati mulai
dari tahun 2000-an serta 2004 muncul situs pertemanan
bernama Friendster lanjut
ke tahun-tahun berikutnya tahun 2005 dan seterusnya muncul
situs-situs seperti MySpace, Facebook, Twitter dan
lain-lain. Zaman semakin canggih karena teknologi yang selalu diperbaharui,
segala sesuatu saat ini lebih mudah dilakukan. Selain dampak positif banyak
dampak negatif yang ditimbulkan dari jejaring sosial.
- Anak dan remaja dapat belajar mengembangkan keterampilan teknis dan social yang sangat di butuhkan di zaman digital seperti sekarang ini. Mereka akan belajar bagaimana cara beradaptasi,bersosialisai dengan public dan mengelola jaringan pertemanan.
- Memperluas jaringan pertemanan, anak dan remaja akan menjadi lebih mudah berteman dengan orang lain di seluruh dunia, meski sebagian besar diantaranya belum pernah mereka temui secara langsung.
- Anak dan remaja akan termotivasi untuk belajar mengembangkan diri melalui teman-teman yang mereka jumpai secara online, karena di sini mereka berinteraksi dan menerima umpan balik satu sama lain.
- Situs jejaring social membuat anak dan remaja menjadi lebih bersahabat, perhatian, dan empati, misalnya memberi perhatian saat ada teman mereka yang ulang tahun, mengomentari foto, video dan status teman mereka, menjaga hubungan persahabatan meski tidak dapat bertemu secara fisik.
- Internet sebagai media komunikasi : merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
- Media pertukaran data : dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
- Media untuk mencari informasi atau data : perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
- Kemudahan memperoleh informasi : kemudahan untuk memperoleh informasi yang ada di internet banyak membantu manusia sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain itu internet juga bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
- Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan : Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan karena dapat di lakukan lewat internet.
B. Dampak Negatif jejaring sosial
- Anak dan remaja menjadi malas belajar berkomunikasi di dunia nyata. Tingkat pemahaman bahasa pun menjadi terganggu. Jika anak terlalu banyak berkomunikasi di dunia maya, maka pengetahuan tentang seluk beluk berkomunikasi di kehidupan nyata, seperti bahas tubuh dan nada suara, menjadi berkurang.
- Situs jejaring social akan membuat anak dan remaja lebih mementingkan diri sendiri. Mereka menjadi tidak sadar akan lingkungan sekitar mereka, karena kebanyakan menghabiskan waktu di internet. Hal ini dapat mengakibatkan anak menjadi kurang berempati di dunia nyata.
- Bagi anak dan remaja, tidak ada aturan ejaan dan tata bahasa di jejaring social. Hal ini akan membuat mereka semakin sulit membedakan anatara berkomunikasi di situs jejaring social dan dunia nyata. Hal ini tentunya akan mempengaruhi keterampilan menulis mereka di sekolah dalam hal ejaan dan tata bahasa.
- Situs jejaring social adalah lahan subur bagi predator untuk melakukan kejahatan. Kita tidak akan pernah tahu apakah seseorang yang baru di kenal anak kita di internet, menggunakan jati diri yang sesungguhnya.
- Pornografi : Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home page yang dapat di akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
- Penipuan : Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
- Carding : Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
- Perjudian : Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.